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Gli originali Sifteo Cubes si sono evoluti da Siftableuna tecnologia prototipo funzionante sviluppata da David Merrill e Jeevan Kalanithi presso il Laboratorio multimediale del MIT.(4) Il prototipo del Siftables è stato presentato in anteprima al Conferenza TED nel febbraio 2009.(5) Dopo aver lasciato il Media Lab, Merrill e Kalanithi fondarono Sifteo, Inc. per produrre e commercializzare i cubi Sifteo originali.
Sifteo, Inc. ha debuttato con Sifteo Cubes al 2011 Mostra dell’elettronica di consumo In Las Vegasin cui gli originali Sifteo Cubes sono stati nominati vincitori degli International CES Innovations 2011 Design and Engineering Awards Honoree.(6) L’azienda ha iniziato la distribuzione degli originali Sifteo Cubes nel settembre 2011.(7) Il successore del prodotto, Sifteo Cubes Interactive Game System, è stato annunciato il 30 agosto 2012 e ha iniziato la spedizione il 23 novembre 2012.
La società è stata acquisita da 3D Robotics nel luglio 2014.(8) Il sito web dell’azienda è stato rimosso. Il software per programmare i cubi è stato spostato su GitHub e in parte reso open source il 23 dicembre 2014.(9) Il prodotto non è più offerto in vendita.
Era disponibile una gamma di giochi per i Sifteo Cubes originali, la maggior parte creati da Sifteo. I giochi Sifteo sono progettati per essere divertenti e allo stesso tempo incoraggiare lo sviluppo di capacità di pensiero fondamentali, come ad esempio ragionamento spazialestrategia, collaborazione e riconoscimento di modelli.(4) La maggior parte dei giochi è destinata ai bambini dai 7 anni in su, anche se alcuni sono destinati a bambini di età inferiore ai quattro anni. LoopLoopun gioco musicale interattivo che ha vinto il Best in Show agli Interaction Awards 2012, è stato progettato e creato dalla società di sviluppo e design interattivo con sede a San Francisco Stimulant.(10)
Gli utenti avviano, interrompono, scaricano e creano giochi utilizzando Siftrunner. Il kit di creatività di Siftrunner consente agli utenti senza conoscenze di programmazione di creare i propri giochi di ordinamento.(11)
UN Alfa kit di sviluppo software era disponibile gratuitamente sul sito web di Sifteo. Sifteo ha incoraggiato gli utenti a creare i propri giochi e applicazioni per Sifteo Cubes e, nel dicembre 2011, ha iniziato ad accettare invii di giochi da includere nel negozio Sifteo.(12)
Ogni cubo Sifteo è un blocco largo 1,5 pollici con un colore cliccabile e completo schermo LCD schermo, una varietà di sensori di movimento e a batteria ricaricabile. I Sifteo Cubes supportano 4 ore di gioco con una singola carica; si ricaricano in un dock di ricarica Sifteo personalizzato.(13)

Le specifiche tecniche di un Sifteo Cubes sono le seguenti:
- CPU ARM a 32 bit
- LCD TFT a colori 128 x 128
- Accelerometro a 3 assi
- Flash da 8 MB
- Batteria ricaricabile ai polimeri di litio
- Radio senza fili da 2,4 GHz
- Tecnologia proprietaria di rilevamento di oggetti a campo vicino(2)
- Mettere in pratica l’apprendimento digitale. GOOD Magazine, 14 dicembre 2011. Estratto 8 febbraio 2012.
- Victor, Bret. Un breve discorso sul futuro dell’Interaction Design. Worrydream.com8 novembre 2011. Estratto 8 febbraio 2012.
- La prossima lista“Schermi piccoli”. CNN, 14 novembre 2011. Estratto l’8 febbraio 2012.
- “I nuovi cubi Sifteo consentono il `gioco intelligente'”. Bloomberg News, 23 settembre 2011. Estratto l’8 febbraio 2012.
- “LoopLoop per cubi Sifteo.” Blog sugli stimolanti, gennaio 2012. Estratto l’8 febbraio 2012.
- Merrill, David. Cubi, creatori e studenti Sifteo: il mio doppio momento Ah-Ha. TEDxSantaCruz. Video caricato il 17 gennaio 2012. Estratto l’8 febbraio 2012.
- Scarica giochi sifteo
- ^ “sifteo.com”. www.sifteo.com.
- ^ UN B Domande frequenti su Sifteo.com Archiviato 26/01/2012 al Macchina del ritorno. Estratto l’8 febbraio 2012.
- ^ Sifteo annuncia la prossima generazione di Sifteo Cubes, il pluripremiato sistema di gioco interattivo Estratto il 9 dicembre 2012.
- ^ UN B McCracken, Harry. “Cubi di Sifteo: blocchi con cervello” ‘TEMPO’. 18 agosto 2011. Estratto l’8 febbraio 2012.
- ^ Merrill, David. David Merrill dimostra Siftables Conferenza TED, febbraio 2009. Estratto l’8 febbraio 2012.
- ^ Premiati per le innovazioni del CES 2011: Hardware per giochi elettronici Archiviato 2012-02-17 al Macchina del ritorno.
- ^ “sifteo.com”. blog.sifteo.com.
- ^ “Il leader nordamericano dei droni 3D Robotics annuncia l’acquisizione strategica di Sifteo”. Preweb.
- ^ “Licenza open source · sifteo/Thundercracker@3ea362d”. GitHub.
- ^ Vincitore dell’Interaction Awards 2012. LoopLoop. Associazione Internazionale del Design (IxDA). Estratto l’8 febbraio 2012.
- ^ Pogue, David. “Piccoli schermi che portano piccole delizie” The New York Times, 10 agosto 2011. Estratto 8 febbraio 2012.
- ^ “Invii di giochi”. Forum degli sviluppatori Sifteo. Inserito da Sarah Crane Newman, 22 dicembre 2011. Estratto l’8 febbraio 2012.
- ^ Bergen, Jennifer. “I cuber intelligenti Sifteo utilizzano NFC per interagire tra loro.” Archiviato 30/07/2012 alle archivio.oggi Geek.com13 agosto 2011. Accesso effettuato il 9 febbraio 2012
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