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Il prossimo impero (O TN) è un a fondo chiuso, moderato dal computerbasato sullo spazio giocare per posta (PBM) gioco di guerra.
Storia e sviluppo
Il prossimo imperoO TNera un wargame play-by-mail a tempo indeterminato, moderato dal computer e basato sullo spazio, pubblicato da Cyborg Games.(1) È stato introdotto nel 1988 Premi Origini.(1) Nel 1998 l’editore cambiò in Simulazioni di realtà, Inc.che utilizzava il set di regole originale ma pianificava una revisione.(2) I costi di svolta erano relativamente alti a $ 11,75.(2)
Lo scopo del gioco è controllare tutte le basi stellari.(1) Ogni partita comprendeva 21 giocatori.(3) Il gioco si svolge su una mappa esadecimale 40 × 33, con ogni esagono che comprende più parsec, per un totale di 25.080.(3)
Partendo da una singola base stellare, i giocatori hanno scelto tra 21 razze disponibili e hanno creato flotte di navi personalizzate o catturate.(1) I giochi duravano circa un anno.(1) Le navi erano personalizzabili nelle dimensioni e dotate di sistemi con dimensioni da 8 a 24 e 20 sistemi letali e non letali disponibili.(3)
Darren Anderson ha recensito il gioco in un numero del 1989 di Caos di cartalodando il suo rapporto qualità-prezzo e dicendo: “Consiglio vivamente TNE sia ai principianti che ai veterani”.(4) Sempre nel 1989, Stewart Wieck rivisto Il prossimo impero In Lupo Bianco. Ha valutato il gioco 3 punti su 5 per Diplomazia, 4 per Moderazione e Strategia e 5 per Materiali. Nel complesso, gli ha assegnato un punteggio di 4 su 5.(5)
Stephen B. Marte ha recensito il gioco in un numero del 1990 di Giocatore americano. Ha affermato che si trattava di una “simulazione tattica divertente, veloce e ben congegnata”.(6) Il prossimo impero ha ottenuto il 2° posto Caos di carta Elenco dei migliori giochi PBM del 1990 dietro Leggende al 1° posto.(7) Stacey Maust ha recensito il gioco nel 1998, valutandolo 3 su 5 per l’azienda (RSI) e il valore, 3,5 per la politica, 4 per la giocabilità, 4/5 per frustrazione/eccitazione e 5 per la mappa.(8)
- Anderson, Darren (novembre-dicembre 1989). “Il prossimo impero: scolpire un impero: parte 1”. Caos di carta. N. 39. pp. 12-14.
- Redattori (novembre-dicembre 1990). “Miglior gioco PBM del 1990” . Caos di carta. N. 45, pag. 2.
- Marte, Stephen B. (luglio-agosto 1990). “Gioca per gioco – Il prossimo impero“. Giocatore americano. N. 1. pp. 28–35.
- Maust, Stacy (maggio-giugno 1998). “Il prossimo Impero II: La prossima generazione”. Caos di carta. N. 53. pp. 6–10.
- Wieck, Stewart (Giugno-luglio 1989). “Recensioni di giochi PBM: The Next Empire”. Lupo Bianco. N. 16. pp. 13-14.
- Dyche, David W. (luglio-agosto 1992). “Rotolando le ossa nel prossimo impero”. Caos di carta. N. 55. pp. 24–31.
- Fay, Mike (dicembre 1990). “Il prossimo impero: il cuore del design”. Ammiraglia. N. 29 (ed. USA). pagine 16-18.
- Fay, Mike (febbraio 1991). “Il prossimo impero: il cuore del design, parte 2”. Ammiraglia. N. 30 (ed. USA). pagine 45–47.
- Larson, Brian (novembre-dicembre 1990). “Una soluzione finale nel prossimo impero”. Caos di carta. N. 45, pag. 43.
- Leonard, Daniel P. (maggio-giugno 1991). “Priorità di targeting: una prospettiva strategica in” The Next Empire ““. Caos di carta. N. 48. pag. 44.
- Leonard, Daniel P. (settembre-ottobre 1991). “La matrice sildreana: misurazione delle prestazioni nel prossimo impero”. Caos di carta. N. 50. pp. 38–42.
- Marte, Stephen B. (gennaio-febbraio 1991). “Il prossimo impero / Gioco 10 Play-by-Play” . Giocatore americano. N. 2. pp. 13-17.
- Martino, Giulia (1989). “Recensioni: Il prossimo impero”. Sfida. N. 39. pp. 75, 77–78. Estratto 21 settembre 2023.
- McGee, Kevin (marzo-aprile 1992). “Giocare per vincere in” The Next Empire ““. Caos di carta. N. 53. pp. 10–14.
- Pintar, John (1989). “Entrare nel prossimo impero”. Ammiraglia. N. 21 (ed. USA). pagine 16-18.
- Tan, Kevin (gennaio-febbraio 1991). “The Next Empire – Una revisione tattica” Come catturare una base robotica ““. Caos di carta. N. 46. pag. 43.
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