[ad_1]
Editori | TribeNet |
---|---|
Anni attivi | 1985 ad oggi |
Generi | giocare per posta |
Lingue | Inglese |
Tempo di gioco | nessun limite |
Materiali richiesti | Istruzioni, fogli d’ordine, risultati dei turni, carta, matita |
Tipo di supporto | |
Sito web | https://tribenet.com.au/ |
TribeNet è un a tempo indeterminatofantasia medievale, gioca via e-mail (PBEM). È stato pubblicato per la prima volta a metà degli anni ’80 in Australia come a moderato a mano gioco play-by-mail (PBM). Dopo multipli maestro del gioco cambiamenti negli anni ’90, Peter Rzechorzek subentrò come gamemaster nel 1997, momento in cui il gioco passò da posta ordinaria per e-mail. Fin dal suo inizio, il gioco si è espanso rispetto all’iniziale continente disponibile per il gioco, aggiungendo ulteriori continenti come Cyberia e Pelagoria.
Il gioco è ambientato in un contesto simile a quello europeo Bronzo O Età del ferro dove i giocatori assumono il ruolo di capo di un clan di persone. Non ci sono tipi di personaggi preimpostati e i giocatori possono scegliere come gioco i loro clan nel modo da loro scelto con compiti come l’estrazione mineraria o l’esplorazione.
Storia e sviluppo
A metà degli anni ’80, TribeNet lanciato come gioco PBM in Australia, moderato da Jeff Perkins, attirando giocatori da Diplomazia e club di wargame di alcune delle sue principali città.(1) Varie persone si alternarono come gamemaster fino al 1997, quando Peter Rzechorzek assunse il ruolo.(2) Alla fine, il gioco è passato a una versione play-by-e-mail (PBEM).(2) Nel 2004, il gioco contava 95 giocatori.(3) Nel 2013 è stata lanciata una nuova versione del gioco.(2)
Il primo continente nel 1985 fu Pi, progettato da Perkins, che introdusse un altro continente negli anni successivi.(1) Tutti i nuovi giocatori hanno quindi iniziato nel secondo continente.(1) Nel 2004 è stato lanciato un terzo continente.(3) Nel 2005 è stato aggiunto un set di cinque isole sotto il nome di Pelagoria.(4) Ulteriori continenti aggiunti includono Anneland, Groland, Cyberia e Tresmania.(1)
TribeNet si verifica in un contesto simile all’età del bronzo o del ferro dell’Europa occidentale.(5) I giocatori gestiscono i loro clan che possono svolgere vari compiti come l’estrazione mineraria o l’esplorazione.(5) Il gioco si concentra su “pensiero e posizionamento strategico, pianificazione tattica, alleanza politica e sviluppo militare ed economico”.(6) Non ci sono tipi di personaggi e i giocatori possono giocare con il proprio clan nel modo che preferiscono, concentrandosi sul combattimento, sull’esplorazione o altro.(7) Lo sviluppo dei villaggi consente abilità più raffinate come distillazione, apiarismoe altri.(6) Il gioco consente inoltre ai giocatori di approfondire ambiti quali la politica, l’economia e la ricerca.(6)
Rzechorzek afferma che il gioco combina aspetti di più giochi, inclusi Dungeons & Dragons avanzati, Civiltà, DiplomaziaE Rischio.(8) La diplomazia è una parte importante del gioco e i giocatori hanno la possibilità di interagire attraverso i social media.(9)
- Murphy, Ian (agosto 2019). “Infinita varietà di esagoni speciali: un breve articolo da un giocatore non tradizionale” (PDF). Suspense e decisione. N. 18. playbymail.net. pagine 20–21. Estratto 4 aprile 2020.
- “Newsdesk PBM: Giochi Tribali” (PDF). Ammiraglia. N. 106, febbraio-marzo 2004, pag. 4. Estratto 23 dicembre 2021.
- “Editoria a turni: tribale” (PDF). Ammiraglia. N. 114. Giugno-luglio 2005. p. 6. Estratto 23 dicembre 2021.
- Rzechorzek, Peter (2021). “TribeNet: Storia”. TribeNet. Estratto 23 dicembre 2021.
- Rzechorzek, Peter (agosto 2019). “TribeNet: alla ricerca di nuovi giocatori!” (PDF). Suspense e decisione. N. 18. playbymail.net. pagine 38–39. Estratto 4 aprile 2020.
- Stanifer, Chris (agosto 2016). “TribeNet PBeM: una rosa tra le erbacce” (PDF). Suspense e decisione. N. 13. playbymail.net. pagine 20–21. Estratto 30 aprile 2020.
- “TribeNet: domande frequenti”. TribeNet. 2021. Estratto 25 dicembre 2021.
[ad_2]
Source link