TribeNet – Wikipedia

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Gioco fantasy giocabile via posta

TribeNet
Editori TribeNet
Anni attivi 1985 ad oggi
Generi giocare per posta
Lingue Inglese
Tempo di gioco nessun limite
Materiali richiesti Istruzioni, fogli d’ordine, risultati dei turni, carta, matita
Tipo di supporto e-mail
Sito web https://tribenet.com.au/

TribeNet è un a tempo indeterminatofantasia medievale, gioca via e-mail (PBEM). È stato pubblicato per la prima volta a metà degli anni ’80 in Australia come a moderato a mano gioco play-by-mail (PBM). Dopo multipli maestro del gioco cambiamenti negli anni ’90, Peter Rzechorzek subentrò come gamemaster nel 1997, momento in cui il gioco passò da posta ordinaria per e-mail. Fin dal suo inizio, il gioco si è espanso rispetto all’iniziale continente disponibile per il gioco, aggiungendo ulteriori continenti come Cyberia e Pelagoria.

Il gioco è ambientato in un contesto simile a quello europeo Bronzo O Età del ferro dove i giocatori assumono il ruolo di capo di un clan di persone. Non ci sono tipi di personaggi preimpostati e i giocatori possono scegliere come gioco i loro clan nel modo da loro scelto con compiti come l’estrazione mineraria o l’esplorazione.

Storia e sviluppo

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A metà degli anni ’80, TribeNet lanciato come gioco PBM in Australia, moderato da Jeff Perkins, attirando giocatori da Diplomazia e club di wargame di alcune delle sue principali città.(1) Varie persone si alternarono come gamemaster fino al 1997, quando Peter Rzechorzek assunse il ruolo.(2) Alla fine, il gioco è passato a una versione play-by-e-mail (PBEM).(2) Nel 2004, il gioco contava 95 giocatori.(3) Nel 2013 è stata lanciata una nuova versione del gioco.(2)

Il primo continente nel 1985 fu Pi, progettato da Perkins, che introdusse un altro continente negli anni successivi.(1) Tutti i nuovi giocatori hanno quindi iniziato nel secondo continente.(1) Nel 2004 è stato lanciato un terzo continente.(3) Nel 2005 è stato aggiunto un set di cinque isole sotto il nome di Pelagoria.(4) Ulteriori continenti aggiunti includono Anneland, Groland, Cyberia e Tresmania.(1)

TribeNet si verifica in un contesto simile all’età del bronzo o del ferro dell’Europa occidentale.(5) I giocatori gestiscono i loro clan che possono svolgere vari compiti come l’estrazione mineraria o l’esplorazione.(5) Il gioco si concentra su “pensiero e posizionamento strategico, pianificazione tattica, alleanza politica e sviluppo militare ed economico”.(6) Non ci sono tipi di personaggi e i giocatori possono giocare con il proprio clan nel modo che preferiscono, concentrandosi sul combattimento, sull’esplorazione o altro.(7) Lo sviluppo dei villaggi consente abilità più raffinate come distillazione, apiarismoe altri.(6) Il gioco consente inoltre ai giocatori di approfondire ambiti quali la politica, l’economia e la ricerca.(6)

Rzechorzek afferma che il gioco combina aspetti di più giochi, inclusi Dungeons & Dragons avanzati, Civiltà, DiplomaziaE Rischio.(8) La diplomazia è una parte importante del gioco e i giocatori hanno la possibilità di interagire attraverso i social media.(9)


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