Tuono in mare – Wikipedia

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Wargame navale giocabile via e-mail

Tuono in mare
Editori Command Authority Games (Stati Uniti), Coconut Council (Stati Uniti), Paul Webber (Regno Unito)
Anni attivi 1993 a sconosciuto
Generi gioco di guerra navale
Lingue Inglese
Giocatori varia
Tempo di gioco Fisso
Materiali richiesti Istruzioni, fogli d’ordine, risultati delle svolte, carta, matita
Tipo di supporto Riproduzione via posta

Tuono in mare è un a tempo indeterminato, moderato dal computer, giocare per posta (PBM) wargame navale. È stato pubblicato da Command Authority Games e Coconut Council negli Stati Uniti e Paul Webber nel Regno Unito. Il gioco è ambientato nel periodo compreso tra il 1906 e il 1945, utilizzando vari scenari storici.

Storia e sviluppo

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Tuono in mare era un wargame navale pubblicato da Command Authority Games of Iowa City, Iowa.(1) Nel gennaio 1995 Don Ayers della Command Authority Games trasferì i giochi in corso alla società PBM Coconut Council per una pausa annuale programmata.(2) Nel 1995, Paul Webber iniziò a gestire il gioco nel Regno Unito(3) Un gioco del 1996 che utilizzava il formato Battaglia dello Jutland scenario, aveva 45 giocatori.(4)

Il periodo temporale del gioco va dal 1906 al 1945.(5) Gli elementi di combattimento includevano solo navi militari di superficie.(5) L’editore ha offerto vari scenari, tra cui la battaglia del Platte e la battaglia dello Jutland.(5) Il revisore Patrick M. Rodgers ha affermato che il gioco aveva “un focus preciso sull’accuratezza storica e sul realismo.(6) La diplomazia è avvenuta nel gioco.(6)

BE Wright ha recensito il gioco in un numero del 1996 di Caos di carta.(7) Ha dichiarato: “Ho giocato a molti giochi navali tattici, ma questo gioco ha l’atmosfera più realistica di tutti e lo consiglio vivamente”. Tuono in mare a tutti e a tutti.”(7)

  • Palmer, Mike (settembre-ottobre 1994). “Tuono in mare: quando le leggende si incontrano”. Ammiraglia. N. 51 (ed. USA). pagine 14, 16.
  • Palmer, Mike (gennaio-febbraio 1995). “Quando le leggende si incontrano (parte 3): Close Quarters” . Ammiraglia. N. 53 (ed. USA). pagine 33–35.
  • Rodgers, Patrick M. (gennaio-febbraio 1995). “Post Marque: Ship Ahoy! Nuovi giochi all’orizzonte (Thunder at Sea)” . Shadis. N. 17. pag. 93.
  • Wright, BE; Stone, Trey (maggio-giugno 1995). “Demo di Thunder At Sea – Raiders!”. Caos di carta. N. 72. pp. 8–13.
  • Wright, BE (maggio-giugno 1996). “Il quinto squadrone da battaglia: una prospettiva nello Jutland”. Caos di carta. N. 78. pp. 19-20.
  • Palmer, Mike (novembre-dicembre 1994). “Quando le leggende si incontrano – Diario di Thunder at Sea, parte 2” . Ammiraglia. N. 52 (ed. USA). pagine 32, 34–35.
  • Editori (gennaio-febbraio 1995). “Parlano i portavoce”. Ammiraglia. N. 53 (ed. USA). pagine 7–9.


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